VGA, što je kratica za Video Graphics Array, predstavlja standardnu rezoluciju koja je prvi put predstavljena 1987. godine od strane IBM-a. Ovaj format je postao temelj mnogih ranih računalnih monitora, a njegova popularnost je trajala tijekom 1990-ih. VGA rezolucija se tradicionalno definira kao 640 x 480 piksela, što daje ukupno 307.200 piksela na ekranu. Ova rezolucija je bila revolucionarna u svoje vrijeme, omogućujući korisnicima da vide slike i grafiku u puno boljoj kvaliteti nego što je to bilo moguće s prethodnim standardima, poput CGA ili EGA.
Međutim, s vremenom se tehnologija razvijala, a korisnici su počeli tražiti više od svojih monitora. Kako su se igre, filmovi i računalne aplikacije razvijale, tako su se i zahtjevi za višim rezolucijama povećavali. Danas, standardne rezolucije su se pomaknule na razinu koja uključuje HD (1280 x 720), Full HD (1920 x 1080), 4K (3840 x 2160) i čak 8K (7680 x 4320) rezolucije.
Kada govorimo o granici VGA rezolucije, važno je razumjeti da ona predstavlja minimalnu razinu kvalitete koja se više ne smatra prihvatljivom za većinu modernih primjena. Dok VGA rezolucija može biti dovoljna za osnovne zadatke poput pregledavanja teksta ili jednostavnog internetskog pretraživanja, većina korisnika sada očekuje mnogo više, posebno u kontekstu igre i multimedijalnih sadržaja.
Jedan od ključnih problema s VGA rezolucijom je taj što ona ne može prikazati dovoljno detalja za složene grafičke prikaze. Na primjer, kada igrate moderne video igre koje se oslanjaju na naprednu grafiku i visoke razlučivosti, VGA rezolucija može izgledati zastarjelo i neprivlačno. Grafika može izgledati mutno, a detalji su često izgubljeni. Ovo je posebno vidljivo u igrama s bogatom scenografijom ili u filmovima s visokom razlučivošću.
Osim toga, moderni monitori i televizori često podržavaju više od VGA rezolucije. Mnogi su opremljeni tehnologijama koje omogućuju prikazivanje slika u visokoj razlučivosti, što dodatno naglašava nedostatke VGA rezolucije. Također, moderni uređaji često dolaze s HDMI ili DisplayPort vezama, koje omogućuju prijenos visoke kvalitete slike i zvuka, daleko iznad granica VGA standarda.
VGA rezolucija također ima svoje ograničenja kada je u pitanju aspekt omjera slike. Tradicionalni VGA standard koristi omjer 4:3, dok su mnogi današnji sadržaji, uključujući filmove i video igre, dizajnirani za široki ekran s omjerom 16:9 ili čak 21:9. Ovo može dovesti do problema s proporcijama i deformacijom slike kada se sadržaj prikazuje na starijim VGA monitorima.
Unatoč svim svojim ograničenjima, VGA rezolucija i dalje ima svoje mjesto u određenim situacijama. Na primjer, ona se i dalje koristi u nekim industrijskim aplikacijama i starijim računalima koja nemaju mogućnost podrške za moderne rezolucije. Osim toga, mnogi stariji uređaji i dalje koriste VGA izlaze za povezivanje s monitorima, što može biti korisno u situacijama gdje su moderni priključci nedostupni.
U konačnici, granica VGA rezolucije leži u njezinoj nemogućnosti da zadovolji zahtjeve današnjih korisnika koji traže visoku kvalitetu slike i detalje. Dok je VGA bio revolucionaran u svoje vrijeme, danas predstavlja više povijesni relikt nego praktičnu opciju za većinu primjena. Kako tehnologija nastavlja napredovati, tako će i potrebe korisnika rasti, čime će VGA rezolucija vjerojatno postati sve manje relevantna.